Coordinación en equipos pequeños
En esta charla sobre
coordinación en equipos pequeños se habló, en primer lugar, la empresa
creadora de videjojuegos Evil Mind Entertainment, que se presenta así en su página
web:
Evil
Mind es una desarrolladora de videojuegos independiente situada en Madrid, España. En
realidad, nuestro objetivo final es dominar el mundo, pero hemos decidido
empezar desde abajo. Para conseguir nuestro propósito el equipo de villanos
reunido en la Evilcueva ha comenzado el desarrollo de
videojuegos absorbentes y atractivos, con la esperanza de poder dominar las
mentes de todos los jugadores.
Por otro lado, se trató el tema del trabajo en equipo y se
destacó la importancia de una buena organización.
Para el desarrollo de un videojuego son fundamentales las
siguientes fases:
Producción: se llevan a cabo todas
las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía
fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la
codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la
grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar
el proceso de desarrollo, entre otras.
Diseño: Los artistas utilizan
herramientas comerciales de modelado y animación tridimensional como 3DS Max,
Maya, XSI/Softimage, Blender(el cual no es comercial), etc. Pero además usan
herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones
más comunes del proceso de creación de juegos.
Programación: La
mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un
lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los componentes de
hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace más accesible.
- arte: Se establece el
aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de
visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc.
Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego
entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá el juego.
Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre las
opciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los
artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de producción, pero lo
usual es que sólo participen en las primeras etapas del proceso. Los
juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan
tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual
correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamaño de los sprites, resolución final
de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D también son los
encargados de elaborar las animaciones del juego.
- test: Al igual que en otros tipos de software,
los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores
inherentes al proceso de programación y a diferencia de aquellos, los
videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de
producir diversión de manera interactiva (jugabilidad).
Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:
·
Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de
personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que
puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es
corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no
contempladas en el documento de diseño.
·
Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo
externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean
un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego
debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto
medio o crítico.
- sonido: Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos
para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o
utilizar sonidos del ambiente y modificarlos según sus necesidades.
Marketing y RRPP: es de vital importancia dar a conocer el
producto, y saber introducirlo en el mercado.
Además, se habló de cómo desarrollar un videojuego, de las
necesidades que se presentan a la hora de crearlo, de cómo debe organizarse el
personal, etc.
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