lunes, 4 de marzo de 2013

Periodismo en Videojuegos, trabajo y diversión


 El periodismo en videojuegos está basado en la información, análisis, críticas, avances y reportajes sobre la materia.
En la actualidad los videojuegos tienen buenos beneficios y grandes consecuencias si no se manejan correctamente, también poseen una gran relevancia social para los jóvenes adultos: Es cuando el hobby pasa a ser una adicción. Para comenzar esta entrada me he basado en unas series de preguntas que me llamaban la atención basándome en una encuesta  que fueron realizadas para los jóvenes adultos de las carreras de ITI E ITEM.
1)      ¿Qué consola tenemos en casa?
Para las mujeres, el 51% va dirigido a NINGUNA CONSOLA por lo que se muestra poco interés ,  de un 22%  usan  la Xbox , un 11% la playstation y un 16% que usan la wii.
Dirigido al porcentaje de hombres cambian totalmente los porcentajes puesto que un 52% tienen Xbox, un 23% playstation, un 15% la wii y el resto, el cual es un 10% no tienen ninguna.
2)      ¿Qué tipo de videojuegos se usan?
Para las mujeres:
Estrategia = 20%, deportivos= un 53%, peleas= 9%
Mientras que para los hombres:
Estrategias= 46%, deportivos=25 %, peleas= 20% y carreras= un 9%
Por lo que podemos observar la diferencia entre el uso entre los distintos sexos, ya que la mayor parte de hombres son los que juegan más y los más socilitados son los de estrategia , como por ejemplo  Mount and Blade Warband y la saga en general, un ejemplo claro de una situación cotidiana en este juego. Es un juego bélico en primera o tercera persona, tu comandas a tu propio personaje y conllevas la vida de un caballero medieval, un asesino, ladrón, etc... y haces guerras entre cientos de NPCs comandados por ti o que te comandan a ti, más la parte multijugador que es lo más divertido luchas contra cientos de personas en asedios y batallas en formaciones,
3)    ¿ Cuántas horas nos dedicamos a jugar? En el caso de las mujeres un 76% no dedican más de 1 o 2 horas, mientras que en el caso de los hombres dedican 1 o 2 horas un 63% mientras que solo un 1% de los jóvenes lo dedican más de 6 horas, lo que ya es decir que pueden pasar una tarde perfectamente jugando y sin cansarse, pero sin embargo, como ya he dicho antes, se puede llegar a convertir en una adicción.
Por lo que haciendo un análisis general en este aspecto , podemos ver que la mayor parte de hombres son los que juegan más videojuegos y la máxima del tiempo es de 1 a 2 horas.
4)    ¿ Quién crees que usan más los videojuegos? 
En este análisis coinciden tanto los hombres como las mujeres, asegurando que un 54% de niñas juegan entre 5 a 12 años, mientras que un 61% los niños.
5)    ¿ Qué habilidades se desarrolan al usar videojuegos?
Tanto los hombres y las mujeres consideran que los jugadores adquieren agilidad mental y reflejos más rapidos.
 
Estoy de acuerdo con algunos puntos que emplean los investigadores y a su vez no, porque no todo está en el rango de ser adicto a los videojuegos ya que muchos controlan el tiempo de entretenimiento.
Las principales hipótesis que se nos presentan son que los jóvenes adultos de 18 a 30 años que han jugado a videojuegos de niños presentan actitudes más violentas y habilidades diferentes que aquellos que no han jugado.
Variables: Jóvenes adultos de 18 a 30 años
Variable independiente: que juegan videojuegos
Variable dependiente: actitudes y habilidades.
Dimensiones: destreza y psicológica.


Mucho se habla sobre el presente y sobretodo el futuro de la prensa especializada de los videojuegos, así que siempre serán bienvenidos documentales como Periodismo y Videojuegos: Evitando el Game Over,.

Es entretenido y se hace corto, pero por desgracia la propia naturaleza del proyecto y esos 10 minutos de duración no dan para para profundizar mucho más, quedándose en un acercamiento superficial a los típicos temas sobre el futuro de las revistas de papel, la relación entre prensa-distribuidoras o la importancia de las webs o blogs, pero siempre es interesante e ilustrativo conocer la opinión directa de la gente implicada..

La industria, me parece un mundo fantástico, para mi es tan importante como los indicadores económicos, los nuevos avances tecnológicos, el clima y las noticias que vemos diariamente, sólo porque algo que represente para el ser humano diversión y entretenimiento merece mi admiración, mi atención y más profundo respeto, vinimos al mundo a divertirnos, a luchar, a ganar, y a perder, porque también debemos asimilarlo, no solo en una pantalla, sino también a lo largo de nuestra vida cotidiana, sentimental y personal.

2 comentarios:

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    1. Poco a poco estamos viendo desde el terreno de juegos shooter la incorporación de mujeres , lo digo porque pertenezco a un canal de la saga COD y 2 de 6 jugadores de mi Clan son mujeres :)

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